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《我的世界:地下城》开发者日记“环境”篇 关卡展示

《我的世界:地下城》开发者日记“环境”篇  关卡展示

   距离《我的世界:地下城》发售日越来越近,Mojang官方日前发布了游戏新开发者日记“环境”篇,设计师Pontus Hammarberg在其中介绍了本作中多样的环境设定,程序式生成以及Mojang为单人和多人模式设计关卡所面临的挑战。

   《我的世界:地下城》开发者日记:

   据Pontus Hammarberg介绍,《我的世界:地下城》的关卡会让那些玩过《我的世界》游戏的人感觉很熟悉,因为它们都是同一个《我的世界》宇宙中。然而他也提到本作是剧情驱动,每个关卡或环境将支持情节抑或是讲述自己的故事。

   设计不同的关卡对开发者来说是一个挑战,因为这款游戏主要是从多人游戏的角度去创造的,但是对于单机玩家来说,他们已经在努力让游戏变得更有趣。另外本作的关卡在一定程度上是程序生成,即创造各种拼图,然后引擎将它们拼凑在一起供玩家使用。

   《我的世界:地下城》将于今年4月发售,登陆PC,PS4,Xbox One,Switch和Xbox Game Pass。

   视频截图:

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