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高玩:为啥国产游戏落后国外20余年?是环境的问题!

高玩:为啥国产游戏落后国外20余年?是环境的问题!

   国内的单机游戏爱好者们一直看不惯国产游戏,对于大部分玩家来说,国产几乎是坑爹的代名词。我们今天就带来贴吧网友“伟大的悲剧”对国产游戏的分析,让我们看看国产游戏如此坑爹是什么原因造成的——

   就在今年年初,中国开始解禁游戏机,微软率先打开中国市场引进Xbox One,想成为第一个吃螃蟹的人。可是,微软一进来就傻眼了,国内游戏素质低下到让人觉得时光足足倒退了20多年!所以,我们也就很“欢喜”的看到国行Xbox One的首发的国产游戏甚至有《斗地主》这样令人哭笑不得的游戏。要知道,连乌克兰这样的东欧国家都有《地铁》系列这般叫好又叫座的作品!究竟是什么原因导致中国游戏落后国外20多年?到底是什么原因中国游戏只经历过短暂的辉煌(相对如今是“辉煌”)后迅速没落?

   估计很多人看到这个第一个反应就是盗版!很多游戏媒体发出相关的文章或者信息的时候,许多人都会在底下评论将这一切都推卸给盗版。

   没错,盗版的猖獗的确使诸多曾经还有节操还有实力的厂家(比如开发《秦殇》的目标软件)转入网游的怀抱,或者苟延残喘到现在,比如开发《仙剑》的大宇。盗版确实间接让国内游戏市场顿时充斥着各种粗制滥造的既坑钱有坑爹的网游。

   但是,一个好的公司不做单机做网游就代表堕落了吗?显然不是,暴雪就把艾泽拉斯从单机带向网游,《魔兽世界》战了整整十年,纵使如今有下滑但仍然屹立不倒。其实,盗版只是让中国游戏落后倒退的一个次要因素。真正因素,关系到政策,关系到市场,甚至关系到你我。那到底是什么因素呢?没错,就是环境!

   这里说的环境主要分为三个方面:国内政策,玩家习惯和厂家态度。但是这三个方面又是环环紧扣,共同铸造如今的中国电子游戏业的现状。

   众所周知,2000年的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》是对中国游戏业的一次非常非常沉重的打击。最主要的危害在于把当时整个中国的游戏孤立于世界之中几乎很少交流。

   上个世纪80年代得益于小平的一句“计算机普及要从娃娃抓起”间接的让中国游戏业从朦胧中发展,使当时相对富有的家庭都为自己的小孩买下价值不菲的电脑或者相对便宜的小霸王。这让如今的80后的童年回忆充斥着魂斗罗和双截龙,也为国内的游戏开发商立下目标,他们要和这些这优秀的游戏竞争,在国内市场闯出一片天地。可是,就是因为2000年的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,国外游戏机上的一线大作一律拒于门外(21世纪初正是PS2的黄金时期,有很多优秀的独占大作都在这个时期涌现)。

   那PC上的呢?“得益”于当时互联网尚不发达,汉化还需要游戏公司翻译的问题,国内玩家又是由青少年组成游戏基本靠盗版等等等诸多因素,国内代理商基本死绝。这就给了国内游戏开发商一个新的“春天”!没有优秀大作和他们竞争,那么他们做什么玩家基本玩什么,粗制滥造也没问题反正有人玩。这让本来在单机市场伤透心的厂商狠下心来捞一笔,一堆粗制滥造形式大同小异,互相抄袭的作品一拥而上,那个游戏火我就抄哪个。

   至于题材?那更简单了,反正国家这个不给那个不给,直接做成武侠或者三国就好了!国家肯定给过!所以,那个时候,各种披着武侠外衣的魔兽、传奇,到处都有。至于题材?那更简单了,反正国家这个不给那个不给,直接做成武侠就好了!更关键的是,这些粗制滥造的游戏通过他们发明的游戏免费道具收费的套¥方法居然成效还不错,那么他们自然而然的不思进取,继续粗制滥造。当国外的E3会展上出现了《使命召唤4》,《孤岛危机》,《细胞分裂4》,《巫师》,《刺客信条》等一线大作的时候,我们有什么?07年的时候我们几乎什么都没有!只有那些连E3展都登不上的所谓的游戏!

   如今国内解禁了游戏机,这是很好的一步。起码让更多的玩家知道,国外游戏是这样,我们玩得游戏是那样,他们游戏不需要加点特效上去咣一下很柔很亮,不需要低俗营销,不需要夸夸其谈,不需要什么“屠龙宝刀点击就送”“油腻的师姐在哪里”。伴随着国内玩家正版意识的提高,我相信,国内游戏业的环境正在慢慢好转,终有一天,我们也会做出一款游戏上去E3,上去科隆,并震惊世界!

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