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FPS新作《进化》情报汇总 2014年最值得期待作品!

FPS新作《进化》情报汇总 2014年最值得期待作品!

   由《求生之路》开发商Turtle Rock打造的多人FPS新作《进化(Evolve)》于本月正式公布,这部耗时三年制作的巨制绝对称得上本年度最可期待的作品。

   Turtle Rock工作室由Westwood旧将Mike Booth于2002年在加州创建。起初他作为AI程序员接一些由Valve外包的CS项目,项目做大后喊来几个老相好,其中包括Turtle Rock现任主管Chris Ashton和Phil Robb。

   Valve建议他们尝试一些新点子,不要老在CS上纠缠。于是,受某个CS Mod的启发,Turtle Rock将CS中拿刀的AI bot换成僵尸,潮水般地涌来,让人肾上腺素急升,欲罢不能。Valve很喜欢这个创意,干脆将Turtle Rock买下并更名为Valve南方分部,专门负责即将问世的《求生之路》。

   毫无疑问,《求生之路》取得了巨大的成功,但Turtle Rock发现自己与远在千里之外的Valve(西雅图总部)没办法协作。经过一番讨论,Valve将愿意走的人带到西雅图并入公司,不想挪窝的人留在加利福利亚重组一个独立的Turtle Rock工作室。

   Turtle Rock创始人Mike Booth选择加入Valve,迷恋加州阳光的Chris Ashton和Phil Robb留下来成了工作室负责人。

   重组后的Turtle Rock为Valve开发了《求生之路》的DLC,并参与制作其续作《求生之路》2。混了两年日子后,Turtle Rock知道不能再这样了,开始大规模扩充人手准备上新项目。

   可惜Valve的注意力当时集中在Steam上,对新项目并不热心。Turtle Rock只好四处兜售他们源自《求生之路》 Tank战的新主意——四名玩家扮演猎人追杀另一名玩家扮演的30英尺高巨兽,玩过《求生之路》对抗模式的玩家可以想象其中的对抗烈度会有多强。

   所幸THQ对这个想法很感兴趣,而Turtle Rock也被其热情打动,决定将游戏发行权交给THQ。

   游戏开发步入正轨后不久,THQ终因资不抵债于2012年底破产,Turtle Rock又成了没娘的孩子,他们的心血成了拍卖场里插标待售的标的物。为应付最坏的情况,Turtle Rock的人凑了25万美元,准备在万不得已之时设法把自己的作品赎回来。

   好在形势没有发展到那一步,2K Games看上了他们的游戏并叫来东家Take-Two,后者大步流星走进拍卖场,掏出1080万美元买下了这部游戏。

   《进化》的核心就是合作与对抗。开发者发现有的玩家擅长合作,有的则喜欢自己应付一切。于是,擅长合作的玩家组成一支四人小队,猎杀那名孤狼选手所操纵的巨型怪兽:

   合作方可自选职业,比如突击、支援、医疗,以及捕手。突击专司伤害输出,一长一短两支枪,配有个人护盾,外加两枚感应地雷;支援可呼叫轨道炮提供火力支援,暂时阻隔巨兽的进攻路线,还能在形势不利时匿踪,溜之大吉。

   医疗职业可使用医疗枪隔着一定距离为玩家加血(就像TF2里的医生),还能用手中的震撼枪标示并减缓巨兽的移动。此外医疗职业还可使用狙击步枪制造暴击伤害——若队友的弹着点与其重合,则产生双倍伤害。​

   捕手则是四人中最具技术含量的一位,他的主武器是冲锋枪,可混合使用多种技术装备,比如捕兽叉和声音探测器。

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