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水克什么 – 《骑马与砍杀2》新开发者日志:UI权限向MOD开放

《骑马与砍杀2》新开发者日志:UI权限向MOD开放

   最近,水克什么 《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发者日志,为我们带来了开发团队中UI设计师EmreÖzdemir对一些相关问题的解答与看法,非常详细。水克什么

   卡拉迪亚的战士,你们好!

   向玩家展示信息是一件非常注重平衡的事情。如果太少,玩家将难以了解游戏机制或者作出缺乏情报的决定。太多,信息将变得繁杂及混乱,仅仅考虑到信息量是不够的。一个好的用户界面(UI)应该快速及简洁的向玩家传达信息。它应该尽可能的具备非强制性,这样就不会影响游戏体验,与此同时还能包含玩家所需的全部信息,以一种具备功能性,但更美观的形式。这应当是一目了然的,而不是不停的的提示你,你只不过是在玩一个游戏

   这就是UI团队必须考虑的事情。这就是像Emre Özdemir这样的人需要设计并实现的东西,从而在玩家与游戏底层代码架起沟通的桥梁。

   姓名

   EmreÖzdemir

   城市

   土耳其萨姆松

   加入TALEWORLDS时间

   2017

   教育背景

   伊兹密尔经济大学,软件工程专业

   官方工作描述

   UI工程师

   你平时做些什么?

   “基本上,这取决于我目前正在进行的项目的阶段。但是为了让您更好地理解我的工作,游戏界面的组成通常是这样的:我们创建了游戏界面的线框模式,依据玩家的用户体验(UX)增加必要的需求。我与其他团队讨论后端逻辑应该是怎样的,然后搭建一下界面的主要结构(利用占位资源及虚拟数据来测试功能)。与此同时我还会用这些资源做些别的有趣的事情.比如,我们当前的说明背景是一个在屏幕上不断移动的黄油罐,而我们的自动保存/加载界面角色形象是Yaga。在UI皮肤设计确定后,我用更新更好的图像来替换占位符。最后我们用最新的界面来测试游戏并且在后续的开发中对其进行改进。”

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