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接新娘游戏 – 虚拟现实热潮再度升温 未来游戏会像《刀剑神域》吗?

虚拟现实热潮再度升温 未来游戏会像《刀剑神域》吗?

   在本届游戏开发者大会中,接新娘游戏 索尼为全球玩家带来全新的虚拟现实游戏外设“梦神(Project Morpheus,又译作墨菲斯计划)”,这让不少玩家有了《刀剑神域》即视感。接新娘游戏 的确游戏外设发展的确已经超乎我们的相信,十年前谁能想象现在的游戏画面就仿佛真实世界一般。现在虚拟现实热潮再度升温,未来游戏会是怎样的?《刀剑神域》或者虚拟现实版《电车之狼》会是不错的选择。

   和外星人、机器人、星际旅行等经典科幻元素相比,虚拟现实的概念无疑只能算是“后起之秀”,不过早在上世纪八十年代,在互联网都尚未成型前,人们却已经开始迫不及待的设想虚拟现实的可能性,在当时不少作品中,我们已经可以看到类似“戴上头盔,接通电源,眼前就出现了栩栩如生的真实幻境”之类的描述,这正是现在大家追求的目标。

   而在这个基础上再进一步,就是五感的全部开放,身体的所有反应都传达给游戏中的自己,也能即时反馈回来同样的信号,真正实现亲身代入,甚至区别不出是游戏还是现实,这方面电影版的《黑客帝国》三部曲已经成了大部分人的启蒙教材,直观理解了“脑后插管”的世界是怎样一个概念。

   而这些年来从电影到游戏,抑或是动漫,都不乏类似技术的描写,以网络游戏为主题的作品更几乎一致的认定未来网游必然是以真实幻境为目标,不然就不够时髦,比如同样也影响了一大拨人的《刀剑神域》这种大众作品……而国内科幻小说《三体》里面引出故事的三体游戏更是直接反映了大家对这类游戏的朴素理解:玩家进入三体游戏之前,需要穿上由一个全视角显示头盔和一套感应服构成的“V装具”。通过记录视网膜特征,感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,能产生出酷热和严寒,甚至还能逼真地模拟出身体暴露在风雪中的感觉。

虽然并非首创也非独家,但《黑客帝国》电影确实是把这个概念普及的一大功臣

   从想法上来说,理想中的虚拟现实技术本质上可以归结到两个方面,一是自身环境的塑造,一是用户体验的互动,而这都必须依赖于技术本身的进步,没法超越时代局限,早期人们只能通过光枪这类外设来努力丰富游戏玩法,体感技术成熟到一定阶段后就能实现更大范围的互动,现在的虚拟头盔则是主打视觉,通过密闭环境的屏幕来最大程度的还原玩家的代入感,或许下一步就是真正在身上接通几个电极来还原动作和触觉,每一步从尝试到实用,再到成熟普及,都不是一夜之间的事情,许多超越了时代的创意都这样半途夭折过,比如任天堂曾经的VR boy,就是在3D技术还不成熟的情况下勉强上马而失败的鲜明例子。

   至少从目前来看,虚拟现实技术的发展确实在稳步进行,比起星际旅行、家用机器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,许多人更相信在这一代的有生之年能够见识到虚拟现实游戏,就算做不到真假难辨的效果,应该最起码也能通过戴头盔,插电极,穿体感套装的方式来玩网游,相信对现在的大部分玩家来说,光是能够实时以完全第一人称的方式来实现自己在游戏世界的各种动作,就足够让他们欣喜若狂,流连忘返了。

   这也是虚拟现实概念令人如此神往的一个重要原因,哪怕游戏内容本身没有任何变化,能够换个方式来体验就是截然不同的感受,一如许多早期的网游只是提供了类似社区的环境,就能让玩家沉迷,满足于最简单的社交互动。何况在现有的基础上,游戏开发者们也在不断寻找新技术的突破点,如何把游戏和现实更紧密地结合起来,除了虚拟现实VR之外,另一类简称AR的增强现实(Augmented Reality)也被视为可能性之一。

大家对未来游戏方式最常见的想象图,头盔手套再配合神经传导装置

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