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游戏apk – 《英雄联盟》设计师:削弱酒桶、亚索 继续修改工资装

《英雄联盟》设计师:削弱酒桶、亚索 继续修改工资装

   拳头公司经常因为《英雄联盟》中的不平衡而修改英雄,游戏apk 这已经不是什么新鲜事了,但是像酒桶这样一个有着明显问题的英雄,我们却使用了这么长时间。游戏apk 日前《英雄联盟》设计师Meddler向我们讲明了原因,同时他还简单提到了即将对亚索护盾削弱的计划,并且还指出设计团队会通过新的装备修改来调整辅助英雄。

   首先他说了一下目前酒桶的问题:

   “精简版:

   我们承认,现在酒桶有点太全面了。

   完整版:

   我们分两个阶段来说这个问题。首先,在即将到来的这个补丁中,我们降低了他的一些技能加成来调整他的爆发能力,尤其是在他发育很良好的时候。他不应该是一个既有机动性,又肉还有续航能力的高爆发英雄。

   从长期的角度考虑(现在正在进行,不过只是前期阶段),我们考虑重做他的部分技能。我们希望把他改成一个比较肉的醉酒AP大汉,这样更适合他并且我们现在正在早起测试这个定位是否适合他。

   另外,我不记得我之前没和你们说过酒桶的问题,如果我忘了那么我道歉。那样的态度可能会让大家感到不爽吧。”

   至于为什么酒桶和卡萨丁这种问题很明显的英雄要处理这么久,Meddler说这是设计团队的责任,在他们做更多重大的调整时,他们会先确认改动是否合理。

   “简而言之是我们的责任。现在卡萨丁和酒桶这两个英雄我们都在做一些很显著的技能修改,来调整他们难以被克制的问题,但是同时我们会保留他们的趣味性和各自的特点(这是我们非常注意的事情,而不是只是解决一个有问题的英雄)。事实证明我们要做的比开始想的多的多,而且在一段时间内都会是这样,在下个补丁中我们会直接砍掉他们的一部分伤害,但是这并不是一个长期的完美解决办法,但是这样可以缓解游戏的健康性上的问题,让我们可以继续更长期的处理他们的问题。”

   他特别的说了一下酒桶的问题:

   “酒桶一直处于优先改动的队列中。但是我们想做的永远比我们能做的要多。过去,当酒桶面临这些问题的时候,视野重做和辅助收入的改动比取代了他的技能改动的优先地位。正是由于这点,他一直称霸中路,所以我们不得不把他的重做放在最前列。”

   他继续在酒桶的讨论帖中说:

   “希望大家都能理解酒桶一直长期处于这个状态我们是有多纠结,这么说只是让我们的讨论有个不错的开场词。

   如何改动酒桶取决于我们对他作为一个续航能力很强的半肉英雄的观察。削弱他的爆发伤害我们可以让酒桶更有实用性/更强的持续伤害能力(无论是靠普攻还是技能)作为一个适当的补充。”

   Meddler还提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比较令人不满。

   “在未来的改动中,我们至少会让这个技能的实际生效范围和它应有的生效范围看起来更清楚一些。如果我们可以直接做出改动,那么这个问题是不需要等的。

   不太清楚为什么圣诞皮肤的酒桶Q看起来小很多,我下个星期会和我们负责特效的同事谈谈,看看有没有办法可以把它改的和普攻的酒桶一样大。”

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