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单机游戏角色扮演 – 黑曜石程序员:游戏出厂Bug多很正常,好比《辐射76》

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   黑曜石的高级程序员Roby Atadero在近日的加州大学河滨分校的演讲会上,分享了他对现代游戏BUG的看法。单机游戏角色扮演 据他表示,其实游戏在刚出厂时BUG多是比较正常的,因为在最终发售时间到来前,大多数开发者都没有足够的时间来解决成吨的BUG,而且他还拿了《辐射76》来举例。

黑曜石

   Atadero表示,在开发人员心中游戏BUG分为ABC三个等级,A等级严重到会影响游戏流程,比如某个任务NPC消失了或者游戏崩溃。B等级严重程度会小很多,它们通常不会影响或破坏游戏体验,而C等级则大多是一些贴图或加载错误,玩家虽然能很容易发现它们,但并不会太过于在意。所以他们的首要目标就是解决A和B等级BUG,从而有时候导致无暇顾及C等级BUG。

   那么ABC三个等级的错误在发售前全都解决不行吗?Atadero表示有时候这还真做不到,因为发行商通常不会允许定下发售时间的游戏跳票,这样会损失巨大。所以开发人员没有足够的时间来修复所有BUG,即便是出首日补丁也做不到。这样一来,很多重复类似的C等级BUG就来不及修复。

   “我参与开发的每一款游戏都有很多的BUG,不是数以十计,是数以百计,就好比《辐射76》那样子。”Atadero说。

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