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– 创新跟不上时代!盘点当今游戏设计师的五大无能为力

创新跟不上时代!盘点当今游戏设计师的五大无能为力

    玩家和游戏设计师之间的关系很复杂,既相濡以沫,又互相矛盾。本文来自一位国外的游戏设计师,他谈到了自己在开发游戏时遇到的五大困难,今天,就让我们站在设计师的立场上,体会下他们的难处。

    自从2008年以来,我曾在各种不同规格的团队(从3人到30人都有)担任游戏设计师,并且本文中的所有内容都是我所经历过的。

    游戏设计师总是非常忙。他们必须创造某些很酷的内容,确保玩家始终留在游戏中,尝试着避免玩家感到无聊,同时还需要避免呈现过多的信息。游戏设计师是唯一一个完全控制游戏体验的人,所以为了创造无缝的印象,他们必须做出让步与牺牲。在本文中,我想要向你们呈现游戏设计师所经历的噩梦般的5大工作问题。

    1.一切能够创造的内容已经被创造出来了

    这里存在一个悖论:电子游戏产业已经有40多岁了,但却仍然是一个动态且高技术的行业。每一天有无数游戏出现在各个平台上,如果你突然想出一个很棒的理念,请先尝试着去搜索看看。最有可能的情况是,你的想法已经在某一时刻某一地点被带到某一款游戏中。以下是另一个悖论:在电子游戏产业中,你最狂热的幻想其实是一文不值的。所以你该做什么呢?

    我们从书上学到的是不能偷窃,但在游戏开发中,不借鉴一个优秀理念是很困难的事,或者说证明那是你自己的想法而不是你从参考截图上所看到的是非常困难的。很快地游戏设计师便开始冒险,他们必须思考的第一件事是“他们在哪里执行了这一内容?”如此思考并没有什么好可耻的:程序员会使用别人所编写的程序库,所以游戏设计师也可以从100万款游戏中汲取灵感。

    顺便说一下的是,这也是我为何认为对于游戏设计师来说,纯粹的游戏体验比使用模型软件的注册证书重要得多。请果断地去搜索你的记忆库,但同时还要牢记:在哪里以及如何找到你的理念与去执行你的发现是完全不同的。

    2.外表vs功能

    让我们假设你正在创造一个带有按键的经典用户界面。你拥有一些带有同样布局的不同屏幕:共有4个按键,它们被设置在较低处,它们具有同样的规格,并且同等重要。为什么要这么做?因为这是最流行的风格,你的GUI专家建议你创造具有同等重要按键的屏幕。所有的一切都进展顺利,直至有一天你意识到你所创造的下一个屏幕多出了2个功能。这时候你可以添加另外一个不如其它按键重要的按键,但这么做却不具有说服力。

    这是一个经典的游戏设计师矛盾:你可以做一些让视觉效果更佳整洁的事,但通过添加不必要的按键将破坏“一致”体验,或者将不利于整体的理念呈现。

    通常情况下,解决方法是介于两者之间。有时候你必须创造全新的屏幕类型(带有4个按键的“标准”屏幕,带有3个按键的“弹出式”屏幕或者带有2个按键的“认证”屏幕等等),有时候你可以将按键调整为当前功能所要求的规格。

    这里并不存在任何先发制人的措施。计划一款优秀的游戏并不是假设编写A到Z的所有内容以及可能出现的任何问题。这是一个迭代过程—-这并不是一个图文并茂的短语,但对于游戏设计师来说却是十字架般的存在。

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